Меню

Пользователи



Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Мини профиль

Привет: Гость

Сообщения:


Гость, мы рады Вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Твой IP:
3.17.184.90

Наш баннер

Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте:



Главная » Статьи » Статьи об играх и программах » Разное

Запас хода*
Запас хода*

* - Рассчитывается в начале хода. Т.е. если герой начал день с Архангелами и Сапогами-Скороходами, а потом отдал их другому герою и взял вместо них гномов, на запасе хода это никак не отразится.

§1.1. Передвижения по суше

§1.1.1. SCS и базовый мувмент

При движении по земле скорость героя зависит от SCS - Slowest Creature Speed (Скорость Самого Медленного Юнита): SCS Movement
0 1300
1 1360
2 1430
3 1500
4 1560
5 1630
6 1700
7 1760
8 1830
9 1900
10 1960
10+ 2000

Если вы купили в таверне героя Kyrre (например) с одним кентавром (SCS=6), а он ползает медленнее любого еретика с одним импом (SCS=5), не удивляйтесь и не расстраивайтесь :) - это всего лишь в первый день.
Все дело в том, что в ранних версиях HoMM III ВСЕ герои при покупке имели начальную армию. Баг этот был быстро устранен... но не полностью: Скорость героя при покупке все равно рассчитывается как если бы у героя была эта начальная армия. Угадать, какая же начальная армия подразумевается (!) в каждом конкретном случае, невозможно :(. Однако, из таблицы HoTraits.txt можно сделать вывод, что вышеописанных неприятных сюрпризов точно не будет у следующих героев: Ivor, Gem, Piquedram, Galthran, Lorelei, Tyraxor, Monere, Pasis, Valeska.

Ранее уволенные или проигравшие битву (побег и капитуляция не считаются) герои, в день найма имеют базовый запас хода 2000 МР.

Герои без существ имеют базовый запас хода 2000 МР.

Примечание:
бонусы артефактов (Ожерелье Стремительности (+1 к скорости юнитов в бою), Кольцо Путника (+2 к скорости юнитов в бою) и Накидка Скорости (+3 к скорости юнитов в бою)) не учитываются;

бонус специальности героя Sir Mullich (+2 к скорости юнитов) также не учитывается;

учитываются бонусы специальностей <существа> (+1 к скорости <существа> независимо от уровня героя), исключение: специальности, дающие постоянный бонус. Такими специальностями обладают герои Conflux и некоторые герои кампаний.


§1.1.2. Бонусы логистики

В зависимости от развития вторичного навыка "Логистика" базовый мувмент героя увеличивается на: Навык Бонус
Базовый 10%
Продвинутый 20%
Эксперт 30%

Герои со специальностью "Логистика" (Dessa, Gunnar и Kyrre) получают дополнительный бонус в размере:
[Бонус Логистики]*[Уровень героя]*0.05


§1.2. Передвижения по воде

Базовый мувмент героя на воде зависит от вторичного навыка "Навигация": Навык Мувмент
Нет 1500
Базовый 2250
Продвинутый 3000
Эксперт 3750

Герои со специальностью "Навигация" (Sylvia и Voy) получают дополнительный бонус в размере:
[Мувмент - 1500]*[Уровень героя]*0.05


§1.3. Прочие бонусы.

Эти бонусы не входят в базовый мувмент, т.е. бонусы Логистики на них не распространяются.Строение/Артефакт Бонус
Перчатки всадника0 300
Сапоги-Скороходы 600
Шляпа Морского Капитана 500
Ожерелье Морского Проведения 1000
Маяк (Внешний) 5001
Маяк (В Замке) 5002
Оазис 8003
Водоем 4003
Фонтан Молодости 4003
Флаг Единства 4003
Конюшня4 4005


0 - если у героя две пары перчаток, действовать будет только одна;
1 - бонус начисляется за каждый Маяк под контролем игрока;
2 - в отличие от Маяков на карте, маяк в замке дает бонус ВСЕМ (и Вам и Вашим противникам)
3 - бонус распространяется только на текущий день (если в день посещения напасть на кого-нибудь, можно повторно получить бонус к MP);
4 - Stables на карте и в замке Castle дают одинаковый бонус;
5 - до окончания недели.


§2. Как тратятся ходы

§2.1. Движение.


На движение по горизонтали и вертикали тратится 100 MP, по диагонали ~ 141 MP (100 * 21/2).

Посещение объектов* также считается движением. Исключение - "повторное посещение" [Space] - в этом случае ходы не тратятся.

* - в это понятие входят Замки, шахты, дружественные герои, вражеские армии, телепорты/водовороты, сокровищницы, квестовые домики и т.д.

Если герой посещает Пруд Лебедей, он теряет весь остаток хода (если бонус Пруда еще действует, повторное посещение не вызывает потери хода).

Если герой садится в лодку или высаживается на берег, он теряет остаток хода. Исключение - если у героя есть артефакт Шляпа Адмирала - в этом случае запас хода по воде/земле пересчитывается в запас хода по земле/воде (сколько процентов оставалось, столько и останется).

На раскопки Грааля герой теряет весь ход.


§2.2. Влияние местности.

На движение по определенным территорям тратится в несколько раз больше/меньше MP, чем при движении по траве. При движении по таким территориям каждые 100 (141) MP, затрачиваемые на шаг, умножаются на соответствующий коэффициент, который зависит от навыка "Поиск Пути" (PathFinding) у вашего героя:Тип территории Норма Базовый Продв. Эксперт
Грязь 100% 100% 100% 100%
Трава 100% 100% 100% 100%
Лава 100% 100% 100% 100%
Подземка 100% 100% 100% 100%
Мощёная дорога 50% 50% 50% 50%
Грязевая дорога 75% 75% 75% 75%
Гравиевая дорога 65% 65% 65% 65%
Камни 125% 100% 100% 100%
Песок 150% 125% 100% 100%
Снег 150% 125% 100% 100%
Болото 175% 150% 125% 100%
Попутный ветер 66% 66% 66% 66%


Берется штраф ландшафта той клетки, на которую шагает герой.
Штрафы местности не действуют, если:
герой находится под действием заклинания "Полет" (Fly)
наличие в армии Кочевников позволяет ходить по песку без штрафов
армия героя состоит целиком из существ, для которых эта земля является "родной" (Native Terrain): Раса "Родная земля"
Замок (Castle) Трава
Оплот (Rampart) Трава
Башня (Tower) Снег (Snow)
Инферно (Inferno) Лава
Некрополис (Necropolis) Грязь
Темница (Dungeon) Подземка
Цитадель (Stronghold) Камни
Крепость (Fortress) Болото
Сопряжение (Conflux) Трава


Исключение: на последнем шаге штрафы местности действуют независимо от состава армии.

§2.3. Последний шаг.

Если у героя недостаточно МР для шага по диагонали (141), но достаточно для шага по горизонтали или вертикали (≥100), он все же может шагнуть по диагонали, но лишь в том случае, если ландшафт, на котором он стоит не имеет для него штрафа. При этом учитываются только тип ландшафта и навык Поиск Пути у героя, - дороги, состав армии и заклинание Полет в расчет не принимаются.
На последнем шаге не действуют штрафы местности.
Например:
У героя с джинном остается 100 МР. Герой не имеет навыка Поиск Пути и стоит на снегу. Шагнуть по диагонали он не
сможет, поскольку без навыка Поиск Пути у него будет штраф при ходьбе по снегу. То, что снег является для джинна «родной
землей», герою на последнем шаге не поможет.
У героя с джинном остается 100 МР. У героя Базовый навык Поиска Пути и он стоит на снегу. В этом случае герой
опять же не сможет сделать шаг по диагонали, поскольку, согласно приведенной таблице, при базовом Поиске Пути герой все
равно имеет штраф при ходьбе по снегу.
Герой перед последним шагом стоит с Архангелом на траве. Поскольку на последнем шаге не действуют штрафы
местности, он может шагнуть по диагонали даже на клетку с болотом.
§2.4. Полеты (Fly).
Заклинание позволяет игнорировать штрафы местности (бонусы при этом продолжают действовать :)), однако заклинание имеет собственную систему штрафов:
В зависимости от уровня развития вторичного навыка "Магия Воздуха" при использовании заклинания Полет на каждый шаг тратится больше МР. В таблице приведены коэффициенты: Навык Штраф
Нет 140%
Базовый 140%
Продвинутый 120%
Эксперт 100%

Этот штраф действует только при полете над препятствиями или землей, имеющей штрафы для данного героя.
Т.е. если у героя Экспертный Поиск Пути (PathFinding), а следовательно штрафы местности на него не действуют, он будет летать по болоту с обычной скоростью, даже если у него нет Экспертной Магии Воздуха.

Артефакт Крылья Ангела дает герою постоянно наложенное экспертное заклинание "Полет"!

§2.5. Прогулки по воде (WaterWalk).
Является "урезанной версией" заклинания "Полет". - Позволяет преодолевать только водные преграды. В зависимости от уровня развития вторичного навыка "Магия Воды" при использовании заклинания "Прогулка по воде" на каждый шаг по воде тратится больше МР. В таблице приведены коэффициенты: Навык Штраф
Нет 140%
Базовый 140%
Продвинутый 120%
Эксперт 100%


Артефакт Сапоги Левитации дает герою постоянно наложенное экспертное заклинание "Хождение по воде"!

§2.6. Городской Портал и Дверь измерений (TownPortal & DD).
На перемещение героя (в замок или указанную точку) тратится: Соотв. Магия Затраты MP
Нет 300
Базовый 300
Продвинутый 300
Эксперт 200

Разумеется, если у вас нет необходимого запаса хода, заклинание не сработает.

У замка Инферно (Inferno) есть одноименная постройка - "Городской портал". С ее помощью герои могут перемещаться между замками Инферно (Inferno), в которых есть эта постройка, не тратя при этом драгоценные MP.


§3. "Менеджмент хода"

Чтобы подобрать сундук, артефакт, ресурс и т.д., достаточно сделать левый клик на этом объекте, и компьютер определяет наиболее выгодный маршрут. Однако этот маршрут строится без учета направления дальнейшего движения героя, поэтому его можно немного улучшить.


§3.1. «200 лучше, чем 141».

Рассмотрим пример:

                                 Герой должен взять сундук.

                           Компьютер выдал кратчайший маршрут. 

                           Если герой заберет сундук, он потратит на это 141 МР, но

                           при этом останется на месте.


                                 Однако, после того, как герой возьмет первый

                           сундук, он должен пойти за вторым. 

                           – Три шага по горизонтали.



В итоге для того, чтобы взять оба сундука, герою понадобится:
141 + 100 + 100 + 100 = 441 МР

Если не использовать маршрут, предложенный компьютером, можно выгоднее распорядиться запасом хода:

                               

                                Направляем героя на клетку вперед. 1 шаг по горизонтали.






                                 Герой забирает первый сундук… 1 шаг по вертикали





                                   И бежит ко второму. 2 шага по горизонтали.




В этом случае на сбор сундуков у героя уйдет:
100 + 100 + 100 + 100 = 400 МР, что на 41 МР меньше, чем в первом случае.


§3.2. «Всё моё!».


На карте иногда встречаются скопления различных ресурсов. Если самому прокладывать путь, можно избежать неоправданных
потерь МР:


                            Допустим, герою нужно собрать три сундука.




В этом случае вариант компьютера будет следующим:



                           Герой берет первый сундук. (141 МР)





                           Герой берет второй сундук (100 + 141 = 241 МР)





                             Тем же способом берет третий сундук (100+141 = 241 МР)




В итоге, на каждый сундук, кроме первого, герой потратит 241 МР

Но есть способ гораздо лучше:


                            Герой шагает на клетку вперед (100 МР)





                             Забирает первый сундук (100 МР)





                             Шагает еще на клетку вперед (100 МР)





                             Забирает еще один сундук и т.д.




На каждый сундук у героя уходит 200 МР, что на 41 МР меньше, чем в первом случае.

§3.3. «Осада».

                              Цель героя – захват города с последующим посещением.
                              Тут уже нужно обойтись без «самодеятельности» и доверить компьютеру составление маршрута:
                              Если герой атакует город с этой клетки, он потратит 141 МР и после битвы останется на месте.
                              Поэтому ему придется потратить еще столько же, чтобы войти в город. ИТОГО: 282 МР
                              Если же герой шагнет вправо, атакует город и войдет в него, он потратит 300 МР.

    




§3.4. «Нормальные герои всегда идут в обход».

Бывают случаи, когда обход кучи ресурсов может сэкономить несколько МР. Подобные маневры бывают полезны при игре на скорость, когда главный герой ни в коем случае не долженотвлекаться на сбор ресурсов.

                                   Если герой возьмет сундук, и проскачет два шага вправо, он потратит 300 МР.
                                   Если герой обойдет сундук, он потратит 282 МР.



                                  В этом примере обход сэкономит герою еще больше:
                          Если герой возьмет сундук и проскачет две клетки по диагонали, он потратит 423 МР.
                          На обход сундука герой потратит лишь 341 МР!





§3.5. «Эх, дороги…».

Не следует забывать о дорогах. - Прямой путь не всегда самый быстрый:


                      Рассмотрим пример. Необходимо взять оба сундука и пройти дальше по дороге.





Если довериться компьютеру, маршрут получится следующий:

                               

                        Герой берет первый сундук (100 МР)…




                      …и бежит к следующему, минуя дорогу (300 МР)




                     После чего переходит на дорогу (141 * 0.75 = 106 MP)                              




В сумме: ~506 MP

Если самому прокладывать маршрут:


                      Герой сразу шагает на дорогу (141 * 0.75 = 106 MP)





                      Герой берет первый сундук (100 МР)





                     Два шага по дороге (200 * 0.75 = 150 МР)





                   Герой забирает второй сундук (100 МР)




В сумме: ~456 MP

§4. Ночевка

Поскольку расчет запаса хода происходит в начале дня и не пересчитывается, можно выиграть пару шагов, если в конце дня оставить в армии только самых быстрых существ. Для этого можно оставить медленные войска в гарнизоне, городе, на охране шахты, или передать их другому герою, а в начале следующего дня вернуть их.
Артефакты Сапоги-Скороходы и Перчатки Всадника имеет смысл одевать только на ночь, чтобы в начале следующего дня получить бонус к запасу хода. Если в начале дня их снять, запас хода не уменьшается.

Категория: Разное | Добавил: -=Admin=- (25.11.2010)
Просмотров: 1800 | Теги: герои 3 и запас хода, интересная статья, Герои 3 статья, Heroes of Might and Magic III, тактика игры, маленькие хитрости для Heroes III | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

 
ВВЕРХ